Virtual Paddling Rehab VR App
VIRTUAL PADDLING
REHAB APP
MEIN BEITRAG:
3D-ARTIST:
Erstellung von zwei 3D-Umgebungen von Grund auf
Modellierung, Texturierung und Integration von benutzerdefinierten Assets
Anpassung bestehender Animationen
BESCHREIBUNG: Forschungsanwendung zur möglichen Nutzung von VR für die physische Rehabilitation von Kindern im Alter von 6 bis 15 Jahren mit Zerebralparese.
PROGRAMMIERER:
Anpassung bestehender Skripte
Erstellung mehrerer originaler Skripte in C#
Verwaltung der Ablenkungslevel basierend auf der Menüauswahl
Verwaltung von Ereignissen, die durch die Anzahl der Sprünge ausgelöst werden
Konfigurierbares Menü zur Steuerung verschiedener Aspekte der App, von Sitzung zu Sitzung gespeichert
Ziel der VR-Anwendung ist es, Kinder dazu aufzufordern, eine einfache Aufgabe in einer 3D-Umgebung zu erledigen (eine Tischtennisball auf einem Schläger hüpfen zu lassen) und verschiedene Parameter (Engagement, Ablenkung, Frustration, Anzahl der Sprünge usw.) aufzuzeichnen. Ziel der Forschung ist es letztlich, einen Algorithmus zu entwickeln, der das Schwierigkeitsniveau des Spiels in Echtzeit anpasst. Er würde sich an das Engagement der Kinder anpassen, um sie während des Spiels stimuliert zu halten und ihre Rehabilitation zu maximieren.
PROJEKTLEITUNG:
TECHNISCHER ARTIST:
Erstellung von benutzerdefinierten Shadern in HLSL
Optimierung von Materialien
Partikelsystem
Dr. Danielle Levac, leitende Professorin und Forscherin des Projekts
Samory Houzangbe, Postdoktorand
Benjamin Michaud, Forschungsprofi, Doktorand
SUPPORT : HTC VIVE pro
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