Martian ShootinG Range
Martian Shootin’ Range
BESCHREIBUNG: Erstellung einer retro-futuristischen Sci-Fi-inspirierten Schießanlage in UE4, die an Mars Attacks erinnert.
STATUS: Abgeschlossen
UNTERSTÜTZUNG: PCVR
KONTEXT: Schulprojekt
Full Gameplay
Ray Gun Mechanic
FEATURES:
Ray Gun, betrieben von Energiezellen, die mehr oder weniger Leistung bereitstellen, abhängig davon, wie lange der Abzug gedrückt wird.
Interaktives Spielumfeld.
Haptisches Feedback entsprechend der Intensität des "Ladevorgangs" des Schusses.
Schwebende Plattformen, die in einem zufälligen Rhythmus oszillieren.
Animationen von Schüssen, Verteilung der Energiezellen und dem "Gehirn im Glas."
Animierte Shader: Flüssigkeit im Glas, Zifferblätter, Knöpfe (unter anderem).
Die Augen des Gehirns folgen der geringsten Bewegung des Spielers.
Räumliche Klänge.
KI:
Zufällige Bewegung innerhalb eines definierten Bereichs.
Zielt immer auf die Position des Spielers.
Wahrscheinlichkeit, eingehende Schüsse zu vermeiden.
Schießt in einem zufälligen Rhythmus.
ARBEITSABLÄUFE:
Prototyping in Unreal Engine und mit Papier und Bleistift
Modellierung und UV-Mapping in Maya 2020 (Optimierung der Polygonanzahl und UVs)
Erstellung von Texturen in Substance Painter, Sampler und Photoshop
Animation in Maya 2020
Tonbearbeitung in Adobe Audition und Audacity
Integration in Unreal Engine (Shader, Partikelsystem, Blueprints, Interface, Beleuchtung, Sounds)
Optimierung