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Martian ShootinG Range

Martian Shootin’ Range

BESCHREIBUNG: Erstellung einer retro-futuristischen Sci-Fi-inspirierten Schießanlage in UE4, die an Mars Attacks erinnert.

STATUS: Abgeschlossen

UNTERSTÜTZUNG: PCVR

KONTEXT: Schulprojekt



Full Gameplay

Ray Gun Mechanic

FEATURES:

  • Ray Gun, betrieben von Energiezellen, die mehr oder weniger Leistung bereitstellen, abhängig davon, wie lange der Abzug gedrückt wird.

  • Interaktives Spielumfeld.

  • Haptisches Feedback entsprechend der Intensität des "Ladevorgangs" des Schusses.

  • Schwebende Plattformen, die in einem zufälligen Rhythmus oszillieren.

  • Animationen von Schüssen, Verteilung der Energiezellen und dem "Gehirn im Glas."

  • Animierte Shader: Flüssigkeit im Glas, Zifferblätter, Knöpfe (unter anderem).

  • Die Augen des Gehirns folgen der geringsten Bewegung des Spielers.

  • Räumliche Klänge.

KI:

  • Zufällige Bewegung innerhalb eines definierten Bereichs.

  • Zielt immer auf die Position des Spielers.

  • Wahrscheinlichkeit, eingehende Schüsse zu vermeiden.

  • Schießt in einem zufälligen Rhythmus.

ARBEITSABLÄUFE:

  • Prototyping in Unreal Engine und mit Papier und Bleistift

  • Modellierung und UV-Mapping in Maya 2020 (Optimierung der Polygonanzahl und UVs)

  • Erstellung von Texturen in Substance Painter, Sampler und Photoshop

  • Animation in Maya 2020

  • Tonbearbeitung in Adobe Audition und Audacity

  • Integration in Unreal Engine (Shader, Partikelsystem, Blueprints, Interface, Beleuchtung, Sounds)

  • Optimierung