Maze
“Maze - VR”
BESCHREIBUNG: Plattformspiel, in dem der Spieler sowohl einen Wissenschaftler als auch eine Labormaus (noch nicht animiert) verkörpert. Der Spieler muss mit der Umgebung interagieren, um Hindernisse freizuschalten und die Maus steuern, um sie bis zum Ende ihres Weges zu führen.
KONTEXT: Schulprojekt
STATUS: Abgeschlossen
UNTERSTÜTZUNG: Oculus Quest 2 (Standalone), PCVR
KOLLABORATOREN: Steeven Gaulin, Erik Ouellet
MEIN BEITRAG: Programmierung von Spielscripten in C#
Level Playtrough
FEATURES:
C#-Skripte
Modularer Code
XR-Interaktion (Greifen, Teleportation, Schnappdrehung)
Spielergeräusche zufällig gesampelt, um Wiederholungen zu minimieren und die Immersion zu maximieren
Räumliche Klänge
ARBEITSABLAUF:
Verwendung von Git für die Teamarbeit (GitHub Desktop und Befehlszeile)
Erstellung von getrennten Szenen in Unity: eine Hauptszene und eine Szene für jeden Mitarbeiter
Aufgabentrennung nach Mitarbeiter: Level Design (Steeven), Umwelterstellung (Erik) und Skriptprogrammierung (ich)
Integration von Elementen
Playtesting und Anpassung
Optimierung